Entwurfsmuster Von Kopf Bis Fuss
n Verhaltensmuster regeln, wie Objekte interagieren und Aufgaben delegieren. Beispiele sind: Observer: Ermöglicht eine Eins-zu-viele-Abhängigkeit, sodass bei Änderung eines 1. Objekts alle abhängigen informiert werden. Strategy: Definiert eine Familie von Algorithmen und macht